Auch in diesem Sommersemester nahmen wieder zahlreiche Studierende aus den Studiengängen Elektro- und Informationstechnik (EuI) und Information Engineering (IE) erfolgreich am Lernprojekt (LSL 2) teil.
Deutsche und internationale Studierende stellten sich in Teams gemeinsam der Herausforderung, einen völlig autonom agierenden Roboter für das Spiel „Capture the Flag” (Fahnenraub) zu konstruieren. Ausgestattet mit LEGO® Education SPIKE™ Kits, Arduino UNO R3 RFID Kits sowie einem Teambudget von 30 € erarbeiteten die Teams in einer intensiven Projektwoche ihre individuellen Lösungsansätze.

Projektmanagement in der Praxis

Um die Herausforderungen der Woche produktiv zu meistern, konnten die Studierenden wertvolle Praxiserfahrung im Projektmanagement sammeln und anwenden. Über tägliche „Team Speakers Meetings” blieben die Teams im ständigen Austausch mit den Tutor*innen, um strategische Fragen zu klären und Absprachen zu treffen.

Kreative Lösungen aus dem MakerSpace

Die intensive Nutzung des MakerSpace – ausgestattet mit 3D-Druckern, Lötstationen und weiteren Werkzeugen – erlaubte es den Teams, das volle Potenzial ihrer Ideen auszuschöpfen. Von selbstgebauten Flaggen in verschiedenen Gewichtsklassen über kreative Flutlicht-Systeme am Spielfeldrand bis hin zu raffinierten Erkennungssystemen in den Sammelzonen – die handwerkliche und programmiertechnische Kreativität der Studierenden brachte innovative Lösungen hervor.

Wettkampftag als krönender Abschluss

Am Samstag präsentierten die Teams stolz die Vision hinter ihren Robotern und durften in packenden 4-minütigen Matches gegeneinander antreten. Dabei war nicht nur strategisches Geschick gefragt, um Flaggen zu stehlen und in die eigene Sammelzone zu bringen, sondern auch Schnelligkeit, um dem gegnerischen Tagger auszuweichen. Dieser spannende, abwechslungsreiche und teils nervenaufreibende Wettbewerbstag bildete den krönenden Abschluss einer intensiven und lernreichen Projektwoche.
Siegerehrung Team 13
Team Roboter Flaggen
Minecraft